Engineering Case Study: desarrollo de un arcade multijugador con físicas, progresión, monetización y experiencia mobile-first.
Selección de herramientas pensada para rendimiento móvil, lógica arcade en tiempo real, monetización y escalabilidad multiplataforma.
Flutter como base principal para crear una interfaz fluida, responsiva y compilada de forma nativa para móviles.
Flame Engine para manejar el game loop, renderizado 2D, entidades, colisiones y comportamiento arcade.
Integración con anuncios recompensados, banners, interstitials y compras dentro de la app para desbloqueos o beneficios.
Código base preparado para Android e iOS, con adaptación visual y técnica para distintos tamaños de pantalla.
Bounce Royale combina físicas simples, control táctil, progresión visual y mecánicas competitivas para mantener partidas rápidas y adictivas.
Sistema de entrada táctil diseñado para que el jugador controle saltos y rebotes con una interacción sencilla.
Lógica de rebote, obstáculos, paredes y detección de impacto para generar tensión en cada movimiento.
Mecánica especial que premia la precisión del jugador al encadenar rebotes y activar momentos de alta intensidad.
Sistema de monedas, cajas misteriosas, cartas, skins y progresión para incentivar la repetición de partidas.
Librerías y paquetes recomendados para la arquitectura del proyecto móvil, monetización, persistencia, audio y servicios externos.
Estructura modular para separar el núcleo del juego, pantallas, servicios, economía, tienda, audio y persistencia local.
Resumen de sistemas internos y decisiones técnicas aplicadas para sostener la experiencia arcade.
Espacio para mostrar capturas de depuración, prototipos, diagramas o evidencia visual del desarrollo.
Bounce Royale demuestra experiencia en desarrollo móvil, arquitectura modular, diseño de sistemas de juego, monetización y construcción de interfaces responsivas.