Arquitectura Técnica

Engineering Case Study: desarrollo de un arcade multijugador con físicas, progresión, monetización y experiencia mobile-first.

Flutter Flame Engine Dart Mobile First In-App Purchases AdMob

Stack Tecnológico

Selección de herramientas pensada para rendimiento móvil, lógica arcade en tiempo real, monetización y escalabilidad multiplataforma.

⚡ Core Framework

Flutter como base principal para crear una interfaz fluida, responsiva y compilada de forma nativa para móviles.

🎮 Game Engine

Flame Engine para manejar el game loop, renderizado 2D, entidades, colisiones y comportamiento arcade.

💰 Monetización

Integración con anuncios recompensados, banners, interstitials y compras dentro de la app para desbloqueos o beneficios.

🌐 Multiplataforma

Código base preparado para Android e iOS, con adaptación visual y técnica para distintos tamaños de pantalla.

Sistemas del Juego

Bounce Royale combina físicas simples, control táctil, progresión visual y mecánicas competitivas para mantener partidas rápidas y adictivas.

🕹️ Control One-Tap

Sistema de entrada táctil diseñado para que el jugador controle saltos y rebotes con una interacción sencilla.

🧱 Colisiones

Lógica de rebote, obstáculos, paredes y detección de impacto para generar tensión en cada movimiento.

🔥 Modo Fever

Mecánica especial que premia la precisión del jugador al encadenar rebotes y activar momentos de alta intensidad.

🎁 Recompensas

Sistema de monedas, cajas misteriosas, cartas, skins y progresión para incentivar la repetición de partidas.

Dependencias Clave

Librerías y paquetes recomendados para la arquitectura del proyecto móvil, monetización, persistencia, audio y servicios externos.

flame
flame_audio
google_mobile_ads
in_app_purchase
shared_preferences
flutter_native_splash
games_services
package_info_plus
url_launcher
intl
cupertino_icons
flutter_localizations

Arquitectura del Proyecto

Estructura modular para separar el núcleo del juego, pantallas, servicios, economía, tienda, audio y persistencia local.

lib/ ├── main.dart // Punto de entrada, configuración inicial y arranque de servicios ├── game/ // Núcleo del juego y lógica Flame │ ├── components/ // Player, obstáculos, paredes, monedas, power-ups │ ├── systems/ // Colisiones, física, spawning, fever, score │ └── managers/ // GameManager, ArenaManager, MatchManager ├── screens/ // Menú principal, juego, tienda, ajustes, game over ├── services/ // Ads, compras, audio, storage, analytics, restore purchases ├── models/ // Skin, reward, loot box, player profile, purchase item ├── ui/ // Widgets reutilizables, botones, cards, overlays └── l10n/ // Internacionalización y textos por idioma

Patrones de Diseño

  • Component-Based: entidades separadas para jugador, obstáculos, recompensas y elementos de arena.
  • Service Layer: servicios independientes para anuncios, compras, audio y almacenamiento.
  • Overlay UI: separación entre lógica Flame y pantallas Flutter para menús, tienda y ajustes.

Optimización

  • Object Pooling: reutilización de obstáculos y efectos para evitar picos de memoria.
  • Asset Optimization: imágenes comprimidas y audio optimizado para cargas rápidas.
  • Mobile Performance: ajustes para mantener fluidez en dispositivos de gama media.

Ficha Técnica

Resumen de sistemas internos y decisiones técnicas aplicadas para sostener la experiencia arcade.

Gameplay Core

  • Motor de física 2D para rebotes y colisiones.
  • Sistema de dificultad progresiva.
  • Control táctil de baja latencia.
  • Modo Fever basado en encadenamiento de acciones.

Economía y Progresión

  • Sistema de monedas y recompensas.
  • Cajas misteriosas y rarezas de skins.
  • Compras dentro de la aplicación.
  • Restauración de compras no consumibles.

Servicios

  • Publicidad recompensada e interstitials.
  • Persistencia local de progreso.
  • Soporte para políticas de privacidad y términos.
  • Preparación para integración con servicios externos.

Experiencia Mobile

  • Diseño orientado a pantallas verticales.
  • Interfaz adaptable a Android e iOS.
  • Animaciones ligeras y respuesta rápida.
  • Assets pensados para carga eficiente.

Visualización Técnica

Espacio para mostrar capturas de depuración, prototipos, diagramas o evidencia visual del desarrollo.

Vista técnica de hitboxes y colisiones de Bounce Royale
Diagrama de arquitectura de Bounce Royale
Vista de rendimiento y profiler de Bounce Royale

¿Interesado en el proyecto?

Bounce Royale demuestra experiencia en desarrollo móvil, arquitectura modular, diseño de sistemas de juego, monetización y construcción de interfaces responsivas.